Černý petr je jednoduchá karetní hra pro dva a více hráčů. Vhodná i pro velmi malé děti (2,5+). Hra je překvapivě zábavná. Pro děti navíc velmi přínosná. Rozvíjí neverbální komunikační dovednosti. Učí zvládat své emoce, při snaze zachovat si pocker face 😀
Archiv pro štítek: hra
Jak se hraje Viktoriánský ples
Tato logická hra pochází z Viktoriánské anglie. Pojďme se přenést na ples královny Viktorie, mezi urozené princezny a prince, kteří se snaží zatančit veselý, leč velmi spletitý tanec.
Taneční parket (naše herní deska) ma zvláštní tvar, jak můžeme vidět na obrázku 1 níže. Do jednoho rohu umístite 8 tanečníků (černých figurek) do opačného rohu 8 bilých figurek (tanečnic). Tím obsadíme všechny pole kromě prostředního, to jediné je na začátku hry prázdné. Pokračovat ve čtení „Jak se hraje Viktoriánský ples“
Jak se hraje Pavouk
Tato napívnavá logická hra se odehrává na pavučině do které se chytla nebohá moucha. To neujde pozorností pavouků, kteří se jí snaží obklíčit.
Bludiště
V dávných dobách vládl na Krétě král Minóa. Z dlouhé chvíle si nechal postavit prapodivnou stavbu plnou spletitých chodbiček – labyrint. Posléze do labyrintu uvěznil Minotaura – příšeru s býčím tělem a lidskou hlavou, která se narodila jeho manželce. Minotaura pak pravidelně krmil Atéňany… Pokračovat ve čtení „Bludiště“
Jak se hraje Timeline (časová osa)
Vědomostní hry moc nemusím, proto jsem k této hře přistupovala s nedůvěrou. Ale v zápětí mě chytla za srdce. Nejde totiž o to, znát přesný letopočet události, nybrž umístit ji správně vůči ostatním. A tak místo toho, aby člověk lovil ve své fotopaměti čísilko, přemyšlí zda se Einstein už díval na televizi, nebo jestli mohl mít plyšového medvídka na spaní 🙂
Kdy se srazí?
Př.1 Z bodu z bodu A vyrazí pán rychlosti 4km/hod, z bodu B mu vyběhne pes naproti rychlostí 15km/hod. Bod A od bodu B je vzdálen 1km. Kdy a kde se setká pes se svým pánem?
Tak co, už jsem vás stihla otrávit? 😀 Ne ne, nebojte, nebudu vás tentokrát mordovat výpočty, budeme si hrát O:)
K čemu je funkce?
Tak jsem se tu rozepsala o funkcích a grafech a při tom jsem zapomněla zmínit, k čemu je to všechno dobré.
Ve zkratce, funkce potřebujeme ve chvíli, kdy už nám nestačí trojčlenka.
Skáče kdo má ruce, nohy
Znáte skákacího panáka, nebo společenskou hru Twister? Tak tohle je něco mezi tím.
Tangram
Legenda tohoto starého čínského hlavolamu vypráví příběh o jednom mudrci. Ten měl za úkol donést císaři vzácnou skleněnou tabuli. Císař potřeboval to sklo na jedno okno v paláci. Mudrc vzal skleněnou tabuli a vydal se na dlouhou, předlouhou cestu. Vzácné sklo nesl v batohu na zádech, důkladně zabalené v hedvábí a vycpané šalvějovými listy. Tak stařec cestoval přes hory, přes lesy i pouště a dokonce se brodil přes řeky. Pokračovat ve čtení „Tangram“
Pravděpodobnost
Pravděpodobnost je dobrá věc, pomůže nám v životě dobře se rozhodovat. Ať už jde o rozhodnutí ve hře, ve škole (učit se? Jaká je šance, že učitel vyzkouší zrovna mě? Jaká je pravděpodobnost, že se zeptá na tuhle blbou otázku?), nebo se rozhodujeme o zdraví (Jít na operaci? Vzít si lék s takovými riziky?), pravděpodobnost nám vždycky pomůže. Pokračovat ve čtení „Pravděpodobnost“